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第二百四十一章 这说的是人话么?(三更求订) (第1/2页)
伴随着《生化危机2》的上限,经过第一天的游戏体验之后,网上的玩家们很快就分成了两个阵营。 从《逃生》再到《生化危机》,他们的身上都有一个标签,那就是恐怖游戏。 虽然说在《生化危机》中,比起《逃生》那种全程黑暗,以及无力反抗的游戏设定,《生化危机》已经淡化了恐怖感,但对于大部分的玩家而言血腥的画面,以及暴君哥哥无处不在的皮鞋声,恶心的丧尸以及一些能够吓你一跳的细节跟惊悚的bgm暗淡的场景,都是能够让你产生焦虑从而拥有一种恐惧感。 可在《生化危机2》里面,经过林佳一的更改,其味道实际上已经变的挺多了。 因为是系列游戏的原因,考虑到老的ip粉丝,整个游戏的氛围依旧是解密、恐怖。 但却并非是一款纯正的恐怖游戏了。 就如同玩家们说的一样,虽然《生化危机2》体验起来依旧十分的紧张,刺激,但却并没有当初《生化危机》时的那种恐惧感了。 对于这样的改变,即便是杨晨也不能够说是好还是坏。 但从游戏本身的质量上而言,杨晨觉得《生化危机2》绝对是一款极佳的游戏。 同样也正式这种极佳的品质,这也导致了网上玩家们的言论进行了分歧。 没有玩家在游戏质量这种话题上面讨论,只是从游戏的风格上面进行争论。 一部分当初因为喜欢恐怖游戏而入坑《生化危机》的玩家,觉得这是一种堕落,虽然游戏本身的素质十分出色。 但在他们看来这却已经抛弃了《生化危机》的恐怖元素了,这在他们看起来是一种背叛。 而另一部分的群体,这些大多数当初以为《生化危机》的故事,情节以及人设而入坑,更有甚者是后来的《生化求生》以及《生化危机》系列漫画而入坑的玩家。 这些人入坑《生化危机》后,虽然喜欢里面的故事、人设等等,但却因为游戏本身有些恐怖而不敢玩。 毫无疑问《生化危机2》的改变是合他们口味的,游戏中虽然部分的场景还是挺恐怖的,比如游戏中左手boss,如同《生化危机》的暴君一样他是躲藏在暗中进行攻击,不断的骚扰施加心理压力;以及军营中的再生者玩家在没有取得透视镜的情况下,空挡的军营里面只能够听见怪物的嘶吼声,却找不到对方的位置,这带来的压迫也是足够多的。 当然这些都是游戏的中后部分剧情了,目前玩家们的进度还没有达到这里,除此之外游戏中的大部分boss虽然极具压迫力,但却并不会让玩家感受到多少恐惧,比如电锯姐妹花跟热情好客的村长,更多的是让玩家感觉到紧张而不是恐惧。 同时在游戏玩法上面,杨晨的gdd以及后续林佳一做出的改动,都是跟梦境记忆里面的玩法有了更进一步改变。 梦境记忆中这是纯粹的单人模式游戏,但在杨晨的建议下,游戏中包含了许多多人模式共同合作的剧情跟关卡。 这也进一步的弱化了玩家的恐惧感。 不过玩家讨论归讨论,《生化危机2》的销量却一路高涨,包括评分方面虽然有一些《生化危机》系列的老粉丝,表示在恐怖