游戏娱乐帝国_第一千二百五十章 宣传预热的准备 首页

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   第一千二百五十章 宣传预热的准备 (第2/2页)

有解锁载具,完全依靠的就是自己的双手双脚,而沿途全是参差不齐的地面。

    随着操纵山姆前进,杨晨视线中的画面,开始了一个小幅度的倾斜,这是游戏里面的山姆失去平衡的表现。

    随后杨晨控制着vr手柄上的按键,重新控制好一个平衡。

    “有一点不够!表现力还差了一些。”

    摘下vr头盔后,杨晨抿了抿嘴唇,轻轻摇了摇头。

    在游戏里面,步行或者说赶路,就是游戏最核心的一个体验。

    河流、山谷,玩家需要在游戏里面保持平衡,不好好选择路线都会让自己进退两难,每一步都需要经过慎重考虑到底这样走好不好,相比其它游戏把主角做成无论在何种地形都能奔放自如的超人类。

    在《死亡搁浅》里的山姆只是一个不好好走路就会扑街的普通人。

    简单来说,在游戏中,玩家大部分时间中情绪的酝酿与释放都被糅合进了这个过程中,会因为不慎撞上岩壁摔坏货物小小沮丧一番,也会在穿过一条湍急的河流后感到舒畅。

    而这也是《死亡搁浅》里面最为核心的一个内容,从而引导出后面整体的一个内容,对于游戏的管理,进而与游戏的设定链接挂钩。

    “还有更细致一些的内容没有实装,目前体验到的还不是完全的版本。”旁边的林佳一笑着说道。

    杨晨轻轻点了点头。

    随后林佳一有一些奇怪:“不过游戏战斗部分的内容不用做的更丰富一些么?”

    “不了,主要的核心内容体验,全部是围绕在链接这一块的,高难度下增加米尔人与bt的一些战斗欲望就好了。”杨晨轻轻摇了摇头。

    是否让游戏的战斗内容更丰富,这个念头也曾出现在杨晨的一个脑海中。

    但随后就被他否决了。

    因为这样做的话,那《死亡搁浅》跟一般的fps类射击的游戏,其实也是没有太大区别了。

    弱化战斗体验,为的就是让玩家在游戏中,去避免战斗。

    这也更加体验了游戏中所传递的思想——连接人们,而非分离人们。

    “目前一个进度的话,先进行一个宣传的预热吧,不过跟以往的游戏,这一次宣传上面有一点不同了。”杨晨伸了个懒腰道。

    “嗯?”林佳一看向杨晨。

    “因为本身游戏的一个内容,看上去像是一款开放世界游戏,能够带来爽快的fps体验,但却是恰恰相反的。”杨晨笑着说道。

    前世《死亡搁浅》有如此大的争议,跟这一点是分不开的。

    游戏的内容优秀么?

    十分优秀。

    优秀的剧情,庞大的世界观设定,还有精湛的演出效果。

    还有游戏中十分应景的音乐。

    为了能够还原梦境记忆中,各种音乐搭配山姆赶路时带来的那种意境,杨晨可以说也是废了好大的功夫。

    但这些东西,却也不是人人都喜欢的。

    那些抱着《死亡搁浅》画面这么牛逼,战斗内容一定爽到爆炸,玩起来肯定非常刺激的玩家,入手后就会发现他们好像上当了。

    这游戏怎么就是送快递?

    战斗起来怎么这就没了?

    这剧情cg动画怎么这么长?

    再然后,那就是《死亡搁浅》一点都不好玩,坑!

    而这则是目标群体的对位错误。

    因为这些购买的玩家,一开始就抱着主观的想法去玩游戏的。

    他们是将《死亡搁浅》当成一款fps游戏去玩的,那自然得到的就是很弱的体验反馈了。

    当然这也是跟梦境记忆中《死亡搁浅》有些定位模糊的宣传有关。

    所以在这一块,杨晨的话准备实诚一些。

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