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第二十一章 十万销量 (第1/2页)
7月22日,《深入迷雾2-虚幻之城》结束了一期的推荐,也代表着这款游戏已经正式发售了一周的时间。 根据相关的统计,《深入迷雾2-虚幻之城》的首周销量,突破了六位数,获得了总计十万的销量。 这是一个相当了不起的数字,苏离在游戏发售之前没有资源进行宣传,在游戏发售之后更多的是依靠玩家之间的口碑进行宣传,在没有系统推广的情况,他的游戏竟然用了一周时间就突破了十万的销量。 十万销量是一个什么概念? 如果对于大厂来说,六位数的销量差不多是一款游戏的保底销量,如果销量数字不错的话勉强能够算个热门游戏。 但是对于独立游戏来说呢? 一款质量还不错的独立游戏,如果没有专门推广的话,那么六位数的销量就是一道高高的门槛,挡住绝大部分的独立游戏。 一般的独立游戏,有五位数的销量,就已经算得上成功了,完全配得上开一瓶庆祝香槟。 独立游戏因为技术,资源等关系,很难像商业大作那样做的面面俱到,很多时候都会有一些影响游戏体验的短板。 这也是独立游戏销量的一个阻碍。 什么样的独立游戏能够突破六位数的销量? 至少这个游戏有一个非常吸引人的创意,有一个能够引起热度的噱头。 而且最关键的一点是,想要突破六位数的销量,可以某方面做得不够好,但不能有很明显的短板。 换而言之,没有致命的,影响游戏体验的缺点。 可以说,十万以上销量的独立游戏,大多是靠创意和推广取胜,同时质量方面也过得去的游戏。 比如无人深空,挺进地牢。 那么有没有独立游戏能够突破七位数,到达百万销量呢? 答案也是有的。 其实独立游戏到了现在已经是一个比较模糊的概念,现在很多优秀的独立游戏都是小作坊出品,只不过这些游戏开发工作室并不被商业资金控制,但是他们到了发行阶段也会和大的发行商合作。 一款独立游戏想要突破百万销量,那么光靠优秀已经不够了,必须要成为一款现象级的游戏。 天时地利人和,缺一不可。 近几年能够达到百万销量的独立游戏可谓是屈指可数,这些游戏几乎成为了一时的风潮。 比如骑马与砍杀,比如饥荒。 ………… ………… 苏离的《深入迷雾2》没有经过专门的发行推广,首周销量突破十万,不得不说是一个小小的奇迹,当中也有一些运气的成分。 如今《深入迷雾2》在网络上的热度,是苏离之前真的没有想到的。 当然,算不上一款现象级的游戏,不过算作热门游戏已经没有什么问题了。 一个很直观的现象,就是许多直播平台的主播,有不少人在直播《深入迷雾2》,观众的反响也还可以。 《深入迷雾2》因为关卡难度的关系,直播效果虽然不是特别好,但观众看着也不会无聊。对于观众来说,看着主播在一个机关前不停的送命,也是一种乐趣。 比如现在,林洛水的直播间,弹幕密布。 直播间的界