一笔论江湖_第83章 记录 首页

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   第83章 记录 (第2/2页)

,遵从某种活的规则。

    这和现实世界我们做出抉择,将会带来一系列后果那样,虽然我们并不清楚抉择背后以及未来会带给我们哪些影响,但这些影响并非一成不变,有时候会超乎你的想象,却又合情合理,这会让你体会到游戏世界的真实性。

    举个例子,假使老师给学生出了一道填空题,最初的答案设定只有a,而学生没有按照答案a作答,而是填入了b,问题在于,b这个答案,也是对的。

    机械的规则可能认为这个学生答题错误。但是活的规则可以判定学生是正确的。

    我想,或许可以把“天道游戏”给反过来说——“一款具备天道属性的游戏”,一款“拥有活着的规则的游戏”。

    ……

    玩家tlb001——阿泰的回答

    天道应该具备掌控世界的力量,而这种力量肯定是正义的、光明的。无论世界如何运转,始终都在他掌控的范围内。

    要我看,如果真的有这样的“天道”存在,那这个“天道”,不就是我们所说的神么。

    如果按照关哲说的那样,天道是一种活的规则,那反而叫我无法理解。规则怎么可能是活的?直接说是神不就好了么。两者有什么不同呢?

    天道游戏自然就是被天道所掌控的游戏。不过天道组应该不能替代神的存在吧,他们是活生生的人嘛。不过对于游戏而言,他们又确实是至高无上的存在。

    ……

    玩家xxy004——董大帅的回答

    我赞同关哲的想法,我也觉得天道就是规则,事实上,我不太相信神仙这种假设,所以我觉得,规则和神的定义区别很大。

    即使规则有可变性,有纠错机制,也不能称之为神。

    天道游戏虽然是天道组的人带着我们进行,但我觉得天道组完全没有混杂个人感情在里面,他们始终是依据某种方式方法或者某种规则,来带领我们进行游戏。

    如果天道组有心要坑我们或者帮我们,那应该很容易。

    但很明显,他们并没有这么做,反正我是没有察觉到这一点。

    游戏的进程,基本上是很自然的,剧情衔接,也并不生硬。

    问题三你觉得游戏有哪些优势,有哪些不足之处?

    玩家tlb002——关哲的回答

    我觉得魔音在游戏中担任的角色真的特别重要。

    他一个人要分饰所有的角色,赋予每一个角色以情感,他自由的根据人物性格来组织对话和语言,这使得游戏具有无可替代的趣味性。

    无论是网游还是手游,除了玩家,那些nc(非玩家角色)都是死的,它们的一切言行都是程式设定的,都是数字化、程序化的。

    但是由人来扮演nc的这种做法,目前在网游和手游中还很少见的。人和人之间的游戏,这可能正是桌游的魅力。

    如果要说问题,那么由人扮演nc,以及由人来掌控游戏进程,这就好比是g的公正性,这才是这个机制的问题所在。

    我觉得这就好像是一把双刃剑。

    假使,这种人与人之间的互动游戏,得到乐趣和游戏体验的是玩家。

    那么扮演nc的魔音和掌控游戏进程的天道,它们又能从中得到些什么呢?

    如何保证他们不夹带私人感情去掌控游戏呢?

    这是我最想不明白的问题。

    ……

    玩家tlb001——阿泰的回答

    从目前我的游戏体验来看,游戏中的剧情很棒。

    这些剧情在我看来,可以拿来写成许多小故事。

    我觉得游戏里面的那些角色也很有意思,个性十足。

    当然,可能正如关哲说的那样,原本设定的非玩家角色就很有特点,再经过魔音的扮演,就显得极具个性。

    可惜的是,由于缺少画面和场景,想要做到身临其境的代入感,还是不够的。

    再说了,怎么说醉清风也是男人,勉强他扮演女角色,总叫人觉得怪怪的,若是不出戏还好,一出戏就觉得很奇怪。

    我们刚开始玩这款游戏的时候,一听醉清风扮演女人,就觉得好变扭,时间长了习惯了,加上了自己的联想,才渐渐好了很多。

    没准再多一名魔音,一男一女相互扮演,这会让人更加入戏。

    ……

    玩家xxy004——董大帅的回答

    这款游戏的设计人很聪明,在我看来,游戏的过程其实是很烧脑的。有时候,一个错误的决定能叫你后悔不已。

    也正因为如此,玩家在游戏中,也可以训练自己的很多能力,这与绝大多数游戏不同,在这款游戏中,玩家可以得到成长。

    特别是语言表达和思维能力,玩家通过这款游戏可以得到显著提升。

    我觉得游戏最大的问题就是没有新手教程,对新手极端不友好。

    也没有严格的游戏规则和游戏世界的说明,这些都需要玩家自己去摸索,对玩家的基础素质提出了过高要求。

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